Saltar al contenido principal
Aplicaciones Graficas con Python 3

Aplicaciones Graficas con Python 3

Cuevas Alvarez, Alberto

El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3. Lo conseguiremos mediante tres librerías de su ecosistema: ? PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python. ? matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones. ? NumPy: especializada en cálculo numérico. Tras el conocimiento de las c...

Editorial:
Rama, Editorial
Año de edición:
2018
Materia:
Informatica
ISBN:
978-84-9964-726-5
Páginas:
628
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA
35,48 €
Añadir a favoritos Consulta disponibilidad

Sinopsis

El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3. Lo conseguiremos mediante tres librerías de su ecosistema: ? PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python. ? matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones. ? NumPy: especializada en cálculo numérico. Tras el conocimiento de las citadas herramientas y apoyándonos en más de 100 ejemplos prácticos se plantean y resuelven 17 aplicaciones de una cierta dificultad. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.

Índice

PRÓLOGO. CAPÍTULO 1. PROGRAMACIÓN GRÁFICA EN PYTHON MEDIANTE PYQT (I) 1.1 ENTORNOS GRÁFICOS. LIBRERÍA QT 1.2 PYQT. QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE. 1.2.1 Instalación de PyQt en nuestro ordenador 1.2.2 Uso de PyQt directamente desde código Python 1.2.3 Uso de Qt Designer para diseñar interfaz gráfico. Elementos que lo componen (Widgets, MainWindow, Dialog) 1.3 WIDGETS FUNDAMENTALES DE QT DESIGNER 1.3.1 Esquemas (Layouts) 1.3.2 Botones (Buttons). 1.3.3 Elementos de visualización (Display Widgets) 1.3.4 Elementos de entrada (Input Widgets) 1.4 PROGRAMANDO SENCILLAS APLICACIONES GRÁFICAS79 1.5 MANEJO DE EVENTOS EN PYQT4 1.5.1 Signals/Slots en PyQt4 1.5.2 Event handler en PyQt4 1.5.3 Señales en widgets fundamentales CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN GRÁFICA EN PYTHON MEDIANTE PYQT (II). 2.1 WIDGETS AVANZADOS DE QT DESIGNER 2.1.1 Uso de los contenedores Widget, Frame y GroupBox 2.1.2 Uso de Text Edit, List Widget y Table Widget 2.1.3 Uso de Tab Widget, Stacked Widget y Tool Box 2.2 PROGRAMAR APLICACIONES GRÁFICAS DE TIPO VENTANA PRINCIPAL. 2.2.1 Desarrollo de una sencilla aplicación gráfica tipo ventana principal 2.2.2 Uso de separadores (splitters) 2.2.3 Trabajar con varios documentos 2.2.4 Métodos y señales de las clases usadas en el tema. 2.3 EJEMPLOS DE APLICACIONES GRÁFICAS SENCILLAS CON QT DESIGNER 2.3.1 Calculadora simple 2.3.2 Inmobiliaria 2.4 MÁS CLASES DE PYQT CAPÍTULO 3. GENERACIÓN DE GRÁFICOS EN PYTHON MEDIANTE MATPLOTLIB (I) 3.1 GENERACIÓN DE GRÁFICOS EN PYTHON CON MATPLOTLIB 3.2 INSTALACIÓN DE MATPLOTLIB. CREACIÓN DE UN ENTORNO VIRTUAL CON ANACONDA 3.3 USO DE MATPLOTLIB. 3.3.1 Uso de matplotlib directamente: módulo pyplot. 3.3.2 Uso de matplotlib mediante los objetos de su librería. 3.4 USO DE MATPLOTLIB EN 3D. 3.4.1 Curvas en 3D. Uso de plot(). 3.4.2 Gráficos de dispersión en 3D. Uso de scatter() 3.4.3 Barras en 3D. Uso de bar3d() 3.4.4 Superficies en 3D. Uso de plot_surface() 3.4.5 Superficies en 3D. Uso de plot_wireframe() 3.4.6 Superficies en 3D. Uso de plot_trisurf() 3.4.7 Curvas de nivel. Uso de contour() y contourf() 3.4.8 Campo vectorial en 3D. Uso de quiver() 3.4.9 Texto en 3D. Uso de text() 3.4.10 Uso de elementos 2D en entorno 3D CAPÍTULO 4. GENERACIÓN DE GRÁFICOS EN PYTHON MEDIANTE MATPLOTLIB (II). 4.1 LA ARQUITECTURA DE MATPLOTLIB. 4.1.1 El nivel backend 4.1.2 El nivel artist. 4.1.3 El nivel scripting 4.2 CLASES DE MATPLOTLIB COMPATIBLES CON PYQT. 4.3 MANEJO DE EVENTOS EN MATPLOTLIB. 4.4 INSERCIÓN DE GRÁFICO DE MATPLOTLIB EN APLICACIÓN CREADA CON QT DESIGNER 4.5 USO INTERACTIVO DE MATPLOTLIB EN UNA APLICACIÓN PYQT 341 CAPÍTULO 5. CÁLCULOS NUMÉRICOS MEDIANTE NUMPY. 5.1 CREACIÓN DE ARRAYS. ATRIBUTOS. 5.2 CAMBIAR LA FORMA DE LOS ARRAYS 5.3 ACCESO A LOS ELEMENTOS DEL ARRAY 5.4 BROADCASTING 5.5 DIVISIÓN DE LOS ARRAYS 5.6 UNIÓN Y APILADO DE ARRAYS. 5.7 GENERACIÓN DE ARRAYS ALEATORIOS. 5.8 PERMUTAR LOS ELEMENTOS DE LOS ARRAYS 5.9 ORDENACIÓN DE ARRAYS 5.10 BÚSQUEDA DE ELEMENTOS EN ARRAYS 5.11 ESTADÍSTICA EN ARRAYS 5.12 FUNCIONES MATEMÁTICAS CON ARRAYS. CAPÍTULO 6. EJEMPLOS DE APLICACIONES GRÁFICAS. 6.1 CÁLCULO MENTAL 6.2 ACIERTA PALABRAS 6.3 SOPA DE LETRAS 6.4 SUDOKU 6.5 RESERVAS DE HOTEL. 6.6 RECETARIO. 6.7 COMPRAS EN FRUTERÍA. 6.8 DISTANCIA ENTRE PUNTOS 6.9 BALONES. 6.10 GENERACIÓN DE RUTA AZAROSA. 6.11 PÓKER 6.12 BINGO 6.13 AJEDREZ 6.14 NÚMEROS RACIONALES. 6.15 COMBINATORIA. 6.16 CÁLCULO DE PI MEDIANTE EL MÉTODO DE MONTE CARLO. 6.17 REPRESENTACIÓN DE SUPERFICIES 3D. APÉNDICE A. INSTALACIÓN DE PYTHON Y PYSCRIPTER A.1 INSTALAR PYTHON EN NUESTRO ORDENADOR A.2 INSTALAR Y CONFIGURAR PYSCRIPTER EN NUESTRO ORDENADOR. A.3 CONFIGURAR LA VARIABLE DE USUARIO PYTHONPATH APÉNDICE B. MISCELÁNEA B.1 FUNCIONES LAMBDA, MAP() Y FILTER() B.2 FUNCIONES REDUCE() Y PARTIAL() B.3 EVALUACIÓN Y EJECUCIÓN DE CÓDIGO. FUNCIONES EVAL() Y EXEC() B.4 MÉTODOS ESPECIALES O MÁGICOS B.5 TIPOS FUNDAMENTALES EN PYTHON 3. B.5.1 Métodos de la clase str(). B.5.2 Métodos de la clase list() B.5.3 Métodos de la clase tuple(). B.5.4 Métodos de la clase set(). B.5.5 Métodos de la clase dict() B.6 FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON 3 B.7 LIBRERÍA ESTÁNDAR DE PYTHON 3. B.7.1 Módulo os. B.7.2 Módulo os.path B.7.3 Módulo sys B.7.4 Módulo random. B.7.5 Módulo math. B.7.6 Módulo time. B.7.7 Módulo calendar. APÉNDICE C. CLASES PRINCIPALES DE MATPLOTLIB C.1 LA CLASE ARTIST. C.2 LA CLASE FIGURE. C.3 LA CLASE AXES. C.4 LA CLASE AXIS. C.5 LA CLASE AXES3D. APÉNDICE D. PRIMITIVAS EN EL NIVEL ARTIST DE MATPLOTLIB. D.1 LINE2D D.2 RECTANGLE. D.3 ELLIPSE. D.4 ARC. D.5 CIRCLE D.6 WEDGE. D.7 ARROW. D.8 REGULARPOLYGON D.9 CIRCLEPOLYGON. D.10 POLYGON D.11 FANCYARROW. D.12 FANCYARROWPATCH D.13 FANCYBBOXPATCH. D.14 CONNECTIONPATCH D.15 OFFSETIMAGE D.16 ANNOTATIONBBOX. BIBLIOGRAFÍA MATERIAL ADICIONAL ÍNDICE ALFABÉTICO.

Artículos relacionados

Esto no Es Inteligencia

Esto no Es Inteligencia

Floridi,Luciano

La inteligencia artificial no piensa, no es inteligente: actúa. Comprender esta diferencia fundamental es la clave para afrontar con conciencia los desafíos de una tecnología que está transformando nuestro presente y nuestras vidas, y para imaginar el futuro de nuestras sociedades. Esta es la tesis que defiende Luciano Floridi, uno de los principales filósofos contemporáneos y...

23,94 €

Competencias Digitales Avanzadas

Competencias Digitales Avanzadas

Mas Alique, Pedro

Este libro desarrolla el Módulo Formativo de Competencias Digitales Avanzadas (Código: IFCT46), con una duración de 60 horas. Pertenece a la familia profesional de Informática y Comunicaciones, y está asociado al área profesional de Sistemas y Telemática. La estructura organizativa de sus contenidos corresponde fielmente a la establecida por la normativa vigente. Las unidades ...

14,42 €

Lo que Preguntamos a Google

Lo que Preguntamos a Google

Rogers, Simon

¿Alguna vez te has preguntado qué pasa por la mente de otras personas, como preguntas absurdas, inquietudes muy íntimas, esperanzas y sueños?En 'Lo que preguntamos a Google', Simon Rogers analiza las conclusiones extraídas del mayor conjunto de datos del mundo. Es una instantánea épica de nuestro cerebro colectivo con dos décadas de historia que sigue creciendo. Lo que revela s...

23,99 €

El Reto de Ser Humanos

El Reto de Ser Humanos

Bona García, César

"Nunca habíamos vivido una revolución tecnológica tan acelerada y, sin embargo, el gran desafío de nuestro tiempo no está en las máquinas, está en nosotros. Mientras la inteligencia artificial avanza, corremos el riesgo de perder aquello que nos hace únicos: la capacidad de prestar atención, pensar con criterio, crear, comunicarnos, convivir y liderar nuestras propias vidas. ...

22,02 €

Tsunami

Tsunami

Vázquez, Pablo

En los últimos años, más de 10.000 personas han pasado por los cursos de inteligencia artificial de Pablo Vázquez. Personas con perfiles muy diversos, e inquietudes muy similares: «No sé por dónde empezar». «No sé si mi trabajo está en riesgo». «Sé que debería estar haciendo algo, pero no sé el qué». «Tengo hijos, equipo, familia debería poder orientarlos, y no puedo». Es norma...

21,06 €

Generacion Ia

Generacion Ia

Lazaro Avila, Maria

Al debate sobre cómo, cuándo y por qué dar acceso (o no) a niños y adolescentes a las pantallas, móviles y redes sociales, se añade ahora otro ingrediente digital: la inteligencia artificial. En realidad, la IA no es un fenómeno nuevo: llevamos conviviendo con ella desde hace años, muchas veces de forma invisible. Ahora, la «democratización» de aplicaciones y herrami...

22,07 €

Otros libros del autor

(Ctrd0036) Python Avanzado

(Ctrd0036) Python Avanzado

Cuevas Alvarez, Alberto

32,60 €

Ifcd32Cp Programación en Python

Ifcd32Cp Programación en Python

Cuevas Álvarez, Alberto

El objetivo de este libro es que el lector aprenda a desarrollar aplicaciones informáticas sobre un diseño especificado utilizando lenguaje Python, integrando aplicaciones web con CGIs de Python. ...

30,67 €

Desarrollo de Videojuegos 2D con Python

Desarrollo de Videojuegos 2D con Python

Cuevas Álvarez, Alberto

El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2 ...

27,79 €

Python 3. Curso Practico

Python 3. Curso Practico

Cuevas Alvarez, Alberto

El lenguaje de programación Python se ha convertido por méritos propios en uno de los más interesantes que existen en la actualidad, especialmente ...

32,67 €