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Cómo Salir de la Matrix

Cómo Salir de la Matrix

Quixote, Li

Este libro trata de los límites de la Ciudad Laberinto, esa construcción que hemos elaborado con nuestra atención desde tiempos inmemoriales y donde aparentemente nadie puede escapar; aunque se vaya al campo o a una isla lejana a vivir.Este libro nos habla del Juego de la Salida y del potencial que tiene el ser humano, más allá del estado adormecido en el que vive. Investi...

Editorial:
Mandala Ediciones
Año de edición:
2025
ISBN:
979-13-87721-26-8
Páginas:
306
Colección:
NARRATIVA
19,23 €
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Sinopsis

Este libro trata de los límites de la Ciudad Laberinto, esa construcción que hemos elaborado con nuestra atención desde tiempos inmemoriales y donde aparentemente nadie puede escapar; aunque se vaya al campo o a una isla lejana a vivir.Este libro nos habla del Juego de la Salida y del potencial que tiene el ser humano, más allá del estado adormecido en el que vive. Investiga las razones de por qué estamos hackeados y quién se beneficia de ello realmente.Este libro trata sobre la Matriz que se extiende más allá de la Matrix y el vacío; configurando el éter y los cuatro elementos, para crear el mundo visible e invisible al que pertenecemos. Este libro trata sobre la realidad que está oculta tras los mil velos de Isis de las apariencias. Esa realidad que está fuera de la Matrix y que a su vez genera esta Matrix. Esa realidad trascendente es la Matriz que configura el código base de todo lo manifestado y que nosotros la percibimos como un juego multidimensional. Cómo salir de la Matrix es uno de los 8 libros que configuran la explicación del Juego de la Salida. Este proyecto está dividido en 4 enclaves o estancias, teniendo cada una de ellas un libro que desarrolla un relato épico que continua en cada enclave y otro libro más conceptual sobre la teoría de la Psináutica. Por tanto, este libro sería la explicación conceptual, dentro del primer enclave del Juego de la Salida. Y La Taberna de Zenx sería el inicio del relato que, desde este primer enclave, irá desplegando la escenografía literaria del Juego en clave épico-mágica.

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