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Estructura de Datos Basicas. Programacion Orientada Objetos con Java

Estructura de Datos Basicas. Programacion Orientada Objetos con Java

Guardati

En esta obra se presentan los principales conceptos de la programacion orienta a objetos (POO) y de las estructuras de datos lineales implementadas usando este paradigma de programacion, por tanto esta dirigida a quien requiere aprender a programar en un entorno de POO y a programar en Java, tambien a quien necesita aplicar el paradigma orientado a objetos en el diseno e implem...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2016
Materia:
Informatica
ISBN:
978-84-267-2296-6
Páginas:
416
Encuadernación:
Rústica
Colección:
FONDO EDITORIAL
21,92 €
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Sinopsis

En esta obra se presentan los principales conceptos de la programacion orienta a objetos (POO) y de las estructuras de datos lineales implementadas usando este paradigma de programacion, por tanto esta dirigida a quien requiere aprender a programar en un entorno de POO y a programar en Java, tambien a quien necesita aplicar el paradigma orientado a objetos en el diseno e implementacion de soluciones basadas en la programacion y a quien busca aplicar estructuras de datos lineales en la solucion de problemas. Aprenda: A programar en un entorno de programacion orientada a objetos. Conozca: Los conceptos necesarios para programar en Java. Desarrolle: Aplicaciones de estructuras de datos lineales en la solucion de problemas Silvia Guardati Buemo. Profesora del Departamento Academico de Computacion, del Instituto Tecnologico Autonomo de Mexico (ITAM), desde 1988 a la fecha. Es egresada de la Universidad Tecnologica Nacional, Argentina (1984), y del CINVESTAV?]IPN, Mexico (1987). Sus areas de interes son las estructuras de datos, la programacion orientada a objetos y la ingenieria de software.

Índice

Introducción.........................................................................XIV
Organización del libro............................................................XV
Material Web................................................................... ....XVI
Plataforma de contenidos interactivos ................................XVII
Capítulo 1 Elementos básicos para empezar a programar en java................... 1
Capítulo 2 Principios de la programación orientada a objetos......................... 67
Capítulo 3 Clases abstractas, polimorfismo y clases genéricas ..................... 137
Capítulo 4 Arreglos....................................................... ................................ 177
Capítulo 5 Arreglos y POO............................................................................. 233
Capítulo 6 Estructuras enlazadas.................................................................. 311
Capítulo 7 Pilas y colas.................................................................................. 331
Capítulo 8 Recursión..................................................... ................................367
Índice analítico...............................................................................................391

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