Saltar al contenido principal
Ifcd052Po Programación en Java

Ifcd052Po Programación en Java

Vegas Gertrudix, José María

El objetivo de esta obra es que el lector adquiera los conocimientos y capacidades necesarias para la programación en JAVA. De forma práctica y didáctica se explican los conceptos de la programación y el diseño orientado a objetos, explicando a continuaci ...

Editorial:
Rama, Editorial
Año de edición:
2021
Materia:
Informatica
ISBN:
978-84-18551-30-7
Páginas:
480
Encuadernación:
Rústica
Colección:
RAMA
28,75 €
IVA incluido
Añadir a favoritos Consulta disponibilidad

Sinopsis

El objetivo de esta obra es que el lector adquiera los conocimientos y capacidades necesarias para la programación en JAVA. De forma práctica y didáctica se explican los conceptos de la programación y el diseño orientado a objetos, explicando a continuaci

Índice

ACERCA DEL AUTOR PREFACIO CAPÍTULO 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1.1 TIPOS ABSTRACTOS DE DATOS, CLASES Y OBJETOS 1.2 LA ESTRUCTURA ESTÁTICA: LAS CLASES 1.3 LA ESTRUCTURA DINÁMICA: LOS OBJETOS 1.4 CARACTERÍSTICAS CONSTANTES Y GLOBALES 1.5 HERENCIA 1.6 POLIMORFISMO Y VINCULACIÓN DINÁMICA 1.7 INTERFACES 1.8 OBJECT: LA SUPERCLASE CÓSMICA 1.9 GESTIÓN DE EXCEPCIONES 1.10 ENUMERADOS 1.11 ARRAYS 1.12 CLASES INTERNAS CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN GENÉRICA 2.1 CLASES GENÉRICAS, MÉTODOS GENÉRICOS Y GENERICIDAD RESTRINGIDA 2.2 EL BORRADO DE TIPOS Y CONSECUENCIAS 2.3 TIPOS COMODÍ 2.4 VARIANZA DE TIPOS 2.5 TIPOS MATERIALIZABLES Y CONTAMINACIÓN DEL MONTÍCULO 2.6 LA INTERFAZ COMPARABLE CAPÍTULO 3. PROGRAMACIÓN POR CONTRATO 3.1 ASERCIONES 3.2 ROBUSTEZ. 3.3 PRUEBAS UNITARIAS 3.4 DISEÑO DE ALGORITMOS ITERATIVOS 3.5 DISEÑO DE ALGORITMOS RECURSIVOS CAPÍTULO 4. ESTRUCTURAS DE DATOS 4.1 PILAS 4.2 COLAS 4.3 LISTAS. 4.4 COLAS DOBLES 4.5 CONJUNTOS 4.6 TABLAS 4.7 MULTICONJUNTOS 4.8 ARRAYS 4.9 TABLAS DE DISPERSIÓN 4.10 ÁRBOLES BINARIOS 4.11 ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA CAPÍTULO 5. GRAFOS 5.1 CONCEPTO Y DEFINICIÓN 5.2 IMPLEMENTACIÓN 5.3 ALGORITMOS: RECORRIDO EN PROFUNDIDAD 5.4 ALGORITMOS: RECORRIDO EN ANCHURA 5.5 ALGORITMOS: DETERMINAR SI UN GRAFO NO DIRIGIDO ES CONEXO 5.6 ALGORITMOS: DETERMINAR COMPONENTES FUERTEMENTE CONEXAS DE UN GRAFO DIRIGIDO 5.7 ALGORITMOS: ORDENACIÓN TOPOLÓGICA DE UN GRAFO DIRIGIDO ACÍCLICO 5.8 ESTRUCTURAS DE DATOS: COLAS DE PRIORIDAD Y MONTÍCULOS DE FIBONACCI 5.9 ESTRUCTURAS DE DATOS: PARTICIONES 5.10 MÉTODO ALGORÍTMICO VORAZ: CÁLCULO DE ÁRBOLES DE RECUBRIMIENTO DE COSTE MÍNIMO. ALGORITMOS DE PRIM Y KRUSKAL 5.11 MÉTODO ALGORÍTMICO VORAZ: CÁLCULO DE CAMINOS DE COSTE MÍNIMO. ALGORITMO DE DIJKSTRA 5.12 MÉTODO ALGORÍTMICO DE PROGRAMACIÓN DINÁMICA: CÁLCULO DE CAMINOS DE COSTE MÍNIMO. ALGORITMO DE BELLMAN-FORD 5.13 MÉTODO ALGORÍTMICO DE PROGRAMACIÓN DINÁMICA: CÁLCULO DE CAMINOS DE COSTE MÍNIMO. DE FLOYD-WARSHALL 5.14 MÉTODO ALGORÍTMICO DE VUELTA ATRÁS: COLOREADO ALGORITMO DE UN GRAFO 5.15 MÉTODO ALGORÍTMICO DE VUELTA ATRÁS: CICLOS HAMILTONIANOS DE UN GRAFO CAPÍTULO 6. PROGRAMACIÓN FUNCIONAL I. 6.1 INTERFACES FUNCIONALES Y EXPRESIONES LAMBDA 6.2 EVALUACIÓN PEREZOSA. EFECTOS 6.3 REFERENCIAS A MÉTODOS 6.4 OPTIMIZACIÓN AVANZADA DE LA RECURSIVIDAD 6.5 MÓNADAS. MANEJANDO DATOS OPCIONALES CON LA MÓNADA OPTION 6.6 MANEJANDO ERRORES Y EXCEPCIONES CON LAS MÓNADAS EITHER Y RESULT 6.7 PROCESAMIENTO DE DATOS CON LA MÓNADA STREAM CAPÍTULO 7. PROGRAMACIÓN FUNCIONAL II 7.1 INMUTABILIDAD 7.2 ESTRUCTURAS DE DATOS FUNCIONALES: LISTAS INMUTABLES 7.3 ENTRADA/SALIDA EN UN ENTORNO FUNCIONAL 7.4 REFACTORIZACIÓN DE PROGRAMAS IMPERATIVOS: LECTURA DE PROPIEDADES DE UN FICHERO 7.5 REFACTORIZACIÓN DE PROGRAMAS IMPERATIVOS: LECTURA DE XML 7.6 ESTRUCTURAS DE DATOS FUNCIONALES: ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA 7.7 ESTRUCTURAS DE DATOS FUNCIONALES: MAPAS BIBLIOGRAFÍA MATERIAL ADICIONAL

Artículos relacionados

Generacion Ia

Generacion Ia

Lazaro Avila, Maria

Al debate sobre cómo, cuándo y por qué dar acceso (o no) a niños y adolescentes a las pantallas, móviles y redes sociales, se añade ahora otro ingrediente digital: la inteligencia artificial. En realidad, la IA no es un fenómeno nuevo: llevamos conviviendo con ella desde hace años, muchas veces de forma invisible. Ahora, la «democratización» de aplicaciones y herrami...

22,07 €

Lanzate a la Ia. Despierta Tus Superpoderes

Lanzate a la Ia. Despierta Tus Superpoderes

Fuentes Calle, Arturo

Tus superpoderes ya existen. Solo te falta dar el primer paso. Si todavía miras la IA con distancia, no estás solo . A muchos les pasa: sienten curiosidad, pero también respeto, dudas o la sensación de 'esto no es para mí'. La IA no es una moda pasajera: es la siguiente etapa natural de la digitalización que ya transformó cómo trabajamos, aprendemos y nos comunicamos. M...

19,13 €

Level Up! Guia para Ser un Gran Diseñador de Videojuegos

Level Up! Guia para Ser un Gran Diseñador de Videojuegos

Rogers, Scott

¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up! Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo...

43,27 €

Ia para Principiantes. La Guía Definitiva

Ia para Principiantes. La Guía Definitiva

Witzke,Kasper

El rápido avance de la Inteligencia Artificial está cambiando las industrias y redefiniendo lo que significa tener éxito en la era moderna. Desde el tratamiento de la salud hasta las finanzas, pasando por la educación y el entretenimiento, la IA está impulsando la innovación y la eficiencia a un ritmo sin precedentes. Como resultado, comprender la IA se ha convertido en una nec...

17,21 €

Mierdificación

Mierdificación

Cory Doctorow

Estamos viviendo el Enmierdoceno, la Gran Enmierdación, una época en la que los servicios que nos importan se están convirtiendo en enormes montones de mierda. Cuando Cory Doctorow acuñó el término enshittification (enmierdación), estaba haciendo un diagnóstico sobre el estado del mundo digital y cómo afecta a nuestras vidas. Como palabra, captura la esencia de un mundo que emp...

24,04 €

Ia: Desafíos y Oportunidades

Ia: Desafíos y Oportunidades

Jesús Fernando López Fidalgo

Este libro acerca los conceptos clave de la inteligencia artificial con un lenguaje claro y accesible a cualquier lector, a la vez que invita a reflexionar sobre los desafíos ?presentes y futuros? que la creación y el uso de la IA planteando en nuestra vida cotidiana. La obra se adentra en el pasado, presente y futuro de la IA están en tres capítulos que constituyen tres mirada...

14,33 €

Otros libros del autor

Java 17. Programacion Avanzada

Java 17. Programacion Avanzada

Vegas Gertrudix, Jose Maria

Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft. De ahí que haya estado presente en la cotidianidad de tus padres, está en la nuestra y estará presente en la de tus hijos. Este libro va dirigido a todas las personas que con conocimient...

31,63 €

Java 17. Fundamentos Practicos de Programacion

Java 17. Fundamentos Practicos de Programacion

Vegas Gertrudix, Jose Maria

Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft. De ahí que haya estado presente en la cotidianidad de tus padres, está en la nuestra y estará presente en la de tus hijos.Este libro va dirigido a todas las personas que, con o sin conoci...

28,75 €

Java Curso Practico

Java Curso Practico

Vegas Gertrudix, Jose Maria

Este libro recoge conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones profesionales con Java, siendo necesaria como mínimo la versión 8 del JDK. De forma práctica y didáctica se explican los conceptos de la programación y el diseño orientado a objetos, explicando a continuación cómo se aplica un enfoque moderno en el estudio de la estructuras de datos y el diseño de algorit...

33,56 €