Saltar al contenido principal
Javascript : Guia Completa

Javascript : Guia Completa

Salvaggio, Alessandra / Testa, Gualtiero

Si quieres crear codigo compatible con la mayor parte de los navegadores existentes, JavaScript es el lenguaje de programacion web que necesitas. Este libro se centra en la aplicacion de JavaScript en el ambito web y se basa en ECMAScript 6, la version de JavaScript mas utilizada en la actualidad. Gracias a las prestaciones mejoradas de los PC, la ejecucion de JavaScript es cad...

Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2019
Materia:
Informatica
ISBN:
978-84-267-2694-0
Páginas:
314
Encuadernación:
Bolsillo
Colección:
VARIOS
26,88 €
IVA incluido
Añadir a favoritos Consulta disponibilidad

Sinopsis

Si quieres crear codigo compatible con la mayor parte de los navegadores existentes, JavaScript es el lenguaje de programacion web que necesitas. Este libro se centra en la aplicacion de JavaScript en el ambito web y se basa en ECMAScript 6, la version de JavaScript mas utilizada en la actualidad. Gracias a las prestaciones mejoradas de los PC, la ejecucion de JavaScript es cada vez mas rapida, cosa que ha permitido ampliar su entorno de uso. Entre los temas tratados Trabajar con cadenas de texto, bucles, funciones, formularios y eventos Expresiones regulares, objetos, arrays asociativos, modo estricto Funciones avanzadas, JSON, AJAX y REST Objetos avanzados, DOM y BOM Lienzo, geolocalizacion -Web worker, arrastre, Visual Studio Code Ademas, en la parte inferior de la primera pagina del libro encontraras el codigo de acceso que te permitira descargar de forma gratuita los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.

Índice

INTRODUCCIÓN........................................................................................................9
1.JAVASCRIPT........................................................................................................11
El renacer de JavaScript.............................................................................................................12
La popularidad de JavaScript..................................................................................................14
JavaScript y ECMAScript.........................................................................................................14
Los hermanos de JavaScript.....................................................................................................15
2.CÓMO ESCRIBIR CÓDIGO JAVASCRIPT...................................................17
Herramientas de trabajo...........................................................................................................17
Integrar los comandos JavaScript en las páginas HTML.................................................19
Advertencia..................................................................................................................................21
3.¡HOLA MUNDO!..............................................................................................23
Un poco de dinamismo.............................................................................................................25
4.TRABAJAR CON CADENAS..........................................................................31
Cadenas multilínea....................................................................................................................35
5.LOS BUCLES.......................................................................................................41
La consola....................................................................................................................................45
6.FUNCIONES......................................................................................................49
Pasar parámetros a las funciones..........................................................................................52
Funciones anónimas..................................................................................................................56
El área de validez de variables y constantes.......................................................................57
7.FORMULARIOS Y EVENTOS........................................................................63
Operar con cadenas de texto.................................................................................................68
Gestores de eventos..................................................................................................................69
8.EXPRESIONES REGULARES..........................................................................75
Definir los patrones para las expresiones regulares.........................................................76
Aplicar expresiones regulares................................................................................................80
9. OBJETOS............................................................................................................99
Ejemplo práctico.......................................................................................................................102
10. ARRAYS ASOCIATIVOS...............................................................................109
Utilizar objetos para crear arrays asociativos...................................................................109
Array asociativo completado durante la ejecución del código......................................112
11. NEW: CREAR INSTANCIAS DE OBJETOS................................................ 115
12. MODO ESTRICTO..........................................................................................119
¿Por qué utilizar el modo estricto?......................................................................................120
13. THIS................................................................................................................... 123
Call y Apply................................................................................................................................. 131
Bind.............................................................................................................................................. 132
14. FUNCIONES AVANZADAS......................................................................... 135
Las funciones flecha................................................................................................................139
Gestión de this..........................................................................................................................143
Funciones utilizadas como método.....................................................................................145
¿Qué modo utilizar para las funciones?.............................................................................146
Observaciones finales.............................................................................................................146
15. JSON.................................................................................................................149
Procesar JSON con JavaScript.............................................................................................. 152
Un sitio para realizar pruebas............................................................................................... 157
16. AJAX Y REST................................................................................................... 159
La llamada POST...................................................................................................................... 162
Servicios REST........................................................................................................................... 167
17. OBJETOS AVANZADOS............................................................................... 171
Parámetros rest........................................................................................................................ 176
Operador spread...................................................................................................................... 178
18. DOM................................................................................................................. 179
El modelo....................................................................................................................................179
Traversing...................................................................................................................................185
Crear nodos...............................................................................................................................189
Event delegation.......................................................................................................................194
19. BOM.................................................................................................................. 197
Pantalla.......................................................................................................................................199
Location.....................................................................................................................................200
Historial de navegación.........................................................................................................200
Navigator....................................................................................................................................201
Ventanas....................................................................................................................................202
Temporización..........................................................................................................................204
Cookies......................................................................................................................................206
20. CANVAS........................................................................................................... 213
Las coordenadas de los lienzos............................................................................................ 217
Dibujar trazos............................................................................................................................218
Dibujar con curvas de Bézier................................................................................................ 222
Dibujar arcos y circunferencias........................................................................................... 227
Estilos de línea.......................................................................................................................... 231
Degradados.............................................................................................................................. 233
Imágenes................................................................................................................................... 238
Texto............................................................................................................................................ 241
Sombras.....................................................................................................................................244
Composiciones........................................................................................................................ 245
Animaciones.............................................................................................................................248
21. GEOLOCALIZACIÓN....................................................................................253
Recuperar las coordenadas geográficas............................................................................254
Gestionar errores.................................................................................................................... 256
Opciones................................................................................................................................... 257
Mostrar un mapa de Google................................................................................................ 258
22. WEB WORKER............................................................................................... 261
Comunicación bidireccional................................................................................................. 263
Pasar objetos............................................................................................................................ 265
Finalizar el worker................................................................................................................... 267
Gestión de errores..................................................................................................................269
Importar scripts externos......................................................................................................270
Objetos a los cuales puede acceder el worker................................................................270
Workers compartidos............................................................................................................. 271
23. EL ARRASTRE.................................................................................................275
Arrastrar otros objetos y recuperar información
sobre los objetos arrastrados...............................................................................................286
Arrastrar un archivo.................................................................................................................291
A1. VISUAL STUDIO CODE.............................................................................. 295
Trabajar por carpetas y archivos......................................................................................... 297
Instalar ESLint.......................................................................................................................... 297
Abrir un archivo HTML en el navegador desde VS Code..............................................301
A2. INSTALAR XAMPP.......................................................................................305
Utilizar XAMPP........................................................................................................................ 307

Artículos relacionados

Generacion Ia

Generacion Ia

Lazaro Avila, Maria

Al debate sobre cómo, cuándo y por qué dar acceso (o no) a niños y adolescentes a las pantallas, móviles y redes sociales, se añade ahora otro ingrediente digital: la inteligencia artificial. En realidad, la IA no es un fenómeno nuevo: llevamos conviviendo con ella desde hace años, muchas veces de forma invisible. Ahora, la «democratización» de aplicaciones y herrami...

22,07 €

Lanzate a la Ia. Despierta Tus Superpoderes

Lanzate a la Ia. Despierta Tus Superpoderes

Fuentes Calle, Arturo

Tus superpoderes ya existen. Solo te falta dar el primer paso. Si todavía miras la IA con distancia, no estás solo . A muchos les pasa: sienten curiosidad, pero también respeto, dudas o la sensación de 'esto no es para mí'. La IA no es una moda pasajera: es la siguiente etapa natural de la digitalización que ya transformó cómo trabajamos, aprendemos y nos comunicamos. M...

19,13 €

Level Up! Guia para Ser un Gran Diseñador de Videojuegos

Level Up! Guia para Ser un Gran Diseñador de Videojuegos

Rogers, Scott

¿Quieres aprender a diseñar lo último en videojuegos? ¿Necesitas consejos para mejorar el diseño de tu juego? ¡Prepárate para subir de nivel con Level Up! Scott Rogers, el diseñador de videojuegos de éxito como Pac-Man World TM, God of War TM, y las series de Maximo y de Bob Esponja, comparte con nosotros el conocimiento y la experiencia que ha acumulado durante años sobre cómo...

43,27 €

Ia para Principiantes. La Guía Definitiva

Ia para Principiantes. La Guía Definitiva

Witzke,Kasper

El rápido avance de la Inteligencia Artificial está cambiando las industrias y redefiniendo lo que significa tener éxito en la era moderna. Desde el tratamiento de la salud hasta las finanzas, pasando por la educación y el entretenimiento, la IA está impulsando la innovación y la eficiencia a un ritmo sin precedentes. Como resultado, comprender la IA se ha convertido en una nec...

17,21 €

Mierdificación

Mierdificación

Cory Doctorow

Estamos viviendo el Enmierdoceno, la Gran Enmierdación, una época en la que los servicios que nos importan se están convirtiendo en enormes montones de mierda. Cuando Cory Doctorow acuñó el término enshittification (enmierdación), estaba haciendo un diagnóstico sobre el estado del mundo digital y cómo afecta a nuestras vidas. Como palabra, captura la esencia de un mundo que emp...

24,04 €

Ia: Desafíos y Oportunidades

Ia: Desafíos y Oportunidades

Jesús Fernando López Fidalgo

Este libro acerca los conceptos clave de la inteligencia artificial con un lenguaje claro y accesible a cualquier lector, a la vez que invita a reflexionar sobre los desafíos ?presentes y futuros? que la creación y el uso de la IA planteando en nuestra vida cotidiana. La obra se adentra en el pasado, presente y futuro de la IA están en tres capítulos que constituyen tres mirada...

14,33 €