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Ready Player Two

Ready Player Two

Cline, Ernest

La secuela de Ready Player One El best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine. Días después de ganar la competición de James Halliday, el fundador de OASIS, Wade Watts hace un descubrimiento que lo cambia todo. Oculto en las cajas fuertes de Halliday y a la espera de que lo encuentre su heredero, se halla un avance tecnológico que volverá a cambiar el mundo y har...

Editorial:
Nova
Año de edición:
2021
Materia:
Ciencia Ficcion
ISBN:
978-84-18037-08-5
Páginas:
420
Encuadernación:
Rústica
Colección:
NOVA
21,06 €
IVA incluido
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Sinopsis

La secuela de Ready Player One El best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine. Días después de ganar la competición de James Halliday, el fundador de OASIS, Wade Watts hace un descubrimiento que lo cambia todo. Oculto en las cajas fuertes de Halliday y a la espera de que lo encuentre su heredero, se halla un avance tecnológico que volverá a cambiar el mundo y hará que OASIS se convierta en un lugar mil veces más asombroso (y adictivo) de lo que Wade jamás habría creído posible. Dicho avance da pie a un nuevo acertijo y a una nueva misión, un último Huevo de Pascua de Halliday que da a entender que existe un misterioso premio. Wade también se encontrará con un nuevo rival muy peligroso, increíblemente poderoso y capazde matar a millones de personas para conseguir lo que quiere. La vida de Wade y el futuro de OASIS vuelven a estar en juego, pero en esta ocasión también pende de un hilo el destino de la humanidad. Con una nostalgia y una originalidad que solo podrían salir de la mente de Ernest Cline, Ready Player Two nos embarca en otra aventura imaginativa, divertida y llena de acción por su querido universo virtual y vuelve a impresionarnos con su apasionante representación del futuro. La crítica ha dicho:
«Un libro impresionante... Me pareció que estaba escrito para mí.»
Patrick Rothfuss «Muy, muy entretenida. Una oda a los primeros videojuegos.»
George R. R. Martin «Hará explotar las córneas de los fans de la literatura de género y de los frikis de medio mundo.»
El País «Esta historia trata sobre ti y sobre la influencia que han tenido los videojuegos en tu vida.»
Trevor Noah

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