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Robotica Educativa

Robotica Educativa

Practicas y Actividades

Vazquez / Ramos / Fernandez / Olivares / Arteaga

Estamos en los comienzos de una nueva revolución tecnológica equiparable a la revolución ...

Editorial:
Rama, Editorial
Año de edición:
2016
ISBN:
978-84-9964-674-9
Páginas:
367
Encuadernación:
Otros
Colección:
INFORMATICA GENERAL
23,94 €
IVA incluido
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Sinopsis

Estamos en los comienzos de una nueva revolución tecnológica equiparable a la revolución

Índice

ACERCA DE LOS AUTORES PREÁMBULO CAPÍTULO 1. ROBÓTICA CON ARDUINO 1.1 INTRODUCCIÓN A ARDUINO 1.1.1 Presentación de Arduino 1.1.2 Kit de robótica ZUM-BT y compatibles 1.1.3 Construcción de un Robot 1.1.4 Bitbloq 2: Entorno de programación 1.1.5 Arduino: Entorno de programación (AVANZADO) 1.2 ACTIVIDADES CON ARDUINO 1.2.1 Hacer que un LED parpadee 1.2.2 Cambiar la luminosidad de un LED 1.2.3 Encender un LED utilizando un pulsador 1.2.4 Mandar datos por puerto serie 1.2.5 Mandar el estado de un botón por puerto serie 1.2.6 Definición de variables 1.2.7 Robot Loro 1.2.8 Movimiento de servos de rotación continua 1.2.9 Movimiento de servos de rotación continua (2) 1.2.10 Movimiento de servos de posición 1.2.11 Robot que retrocede ante choques 1.2.12 Motor de Corriente Continua (actividad de nivel avanzado) 1.2.13 Sensor Digital: Infrarrojo 1.2.14 Robot Sigue Líneas 1.2.15 Sensor Digital: Ultrasonidos 1.2.16 Sensor Analógico: Potenciómetro 1.2.17 Sensor Analógico: LDR 1.2.18 Comunicación Infrarrojos: tu robot y tu tele hablan (actividada de nivel avanzado) 1.2.19 Controla tu robot con el mando de la tele 1.2.20 Encoders y Odometría (actividad de nivel avanzado) 1.2.21 Display LCD y memorias 1.2.22 Generación de tonos con un zumbador 1.2.23 Motores paso a paso (actividad de nivel avanzado) CAPÍTULO 2. ROBÓTICA CON LEGO 2.1 PRESENTACIÓN DE LEGO MINDSTORMS 2.1.1 Elementos mecánicos 2.1.2 Actuadores 2.1.3 Sensores 2.1.4 Microcontrolador 2.1.5 Programación NXT 2.1.6 Programación EV3 2.2 EJEMPLOS DE DISEÑO 2.2.1 Cubo de colores 2.2.2 Robot de sumo NXT 2.2.3 Robot de sumo EV3 2.2.4 Robot Educator 2.3 ACTIVIDADES LEGO 2.3.1 Mi primer programa: Nuestro robot habla 2.3.2 Micrófono: Nuestro robot oye 2.3.3 Actuadores: Levántate y anda 2.3.4 Pulsadores: el tacto de nuestro robot 2.3.5 Sensor giroscópico: para no marearse 2.3.6 Sensor de luz: ¿voy bien por aquí? 2.3.7 Sensor de ultrasonidos: la vista del murciélago 2.3.8 Proyecto: Rebotador 2.3.9 Proyecto: Detector de color 2.3.10 Proyecto: Luchador de sumo CAPÍTULO 3. ROBÓTICA CON ANDROID 3.1 PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS ANDROID CON APPINVENTOR 3.1.1 Entorno de Programación 3.1.2 Tu primer programa. « Hola Gatito » 3.1.3 «Dale al Huevo» 3.1.4 Mejoras 3.1.5 Los sensores y sus aplicaciones 3.1.6 Sensor de orientación 3.1.7 Acelerómetro 3.1.8 Localización GPS 3.2 ARDUINO CON ANDROID 3.2.1 Configurar el Bluetooth de Arduino 3.2.2 Arduino con HC05 externo 3.2.3 Configurar el bluetooth de la ZUMBT 3.2.4 Enceder LED con AppInventor 3.2.5 Control por voz: Encender un LED 3.2.6 Control por pantalla: Mover un robot 3.2.7 Control por voz: Mover un robot 3.2.8 Giróscopo: Mover un robot 3.2.9 GPS: Robot Autónomo 3.3 ANDROID CON LEGO MINDSTORMS 3.3.1 Mira el sonido 3.3.2 Mide las distancias 3.3.3 Control remoto del NXT CAPÍTULO 4. ANEXO: UN POCO DE TEORÍA 4.1 SEÑALES PWM: CONTROLANDO UN SERVOMOTOR 4.1.1 Señales PWM para controlar servomotores 4.2 MOTOR DE CORRIENTE CONTINUA 4.3 SENSOR DE INFRARROJOS 4.4 SENSOR DE ULTRASONIDOS 4.4.1 Para qué se utiliza en robótica 4.5 SEÑALES INFRARROJAS: PROTOCOLO DE TRANSMISIÓN 4.6 PANTALLAS LCD 4.7 MICRÓFONOS 4.7.1 Para qué se utiliza en robótica 4.8 INTERRUPTORES: FUNCIONAMIENTO 4.8.1 Para qué se utiliza en robótica 4.9 GIRÓSCOPO 4.9.1 Para qué se utiliza en robótica 4.10 SENSORES DE LUZ 4.10.1 Para qué se utiliza en robótica ÍNDICE ALFABÉTICO

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